Это временная статья, которая расскажет об обновлениях севрера с открытием нового сезона на 1.19. Позже я обновлю старые статьи, чтобы они включали в себя и эту информацию. Тут не написано про обновления сайта, про которое мы уже делали отдельные посты. И про много мелких фиксов и изменений, которые вы заметите, когда будете играть на сервере.
Это плоский мир в котором отключен спавн мобов. Предназначен для постройки артов. Попасть в него можно будет из энда. Подробнее про мир артов мы напишем, когда откроется энд. Пока можете строить арты как раньше.
Странствующий торговец теперь продает голову случайного игрока, который в это время находился на сервере. Можно купить только одну голову, поэтому они супер редкие. Теперь на сервере могут появится ОХОТНИКИ ЗА ГОЛОВАМИ.
Если вы используете лицензию, то вам больше не нужно переходить по ссылке. Напишите команду /license
чтобы включить режим авторизации через лицензию. В табе будут отображаться головы игроков, как если бы вы играли с лицензии.
Из одного оседающего зелья невидимости, и любых трёх светящихся блоков, можно сделать невидимые блоки света.
Эти изменения многим могут показаться спорными, но мы вводим их чтобы попытаться починить "сломанную" экономику ванильного Minecraft.
Чтобы дать игрокам смысл зарабатывать алмазы и взаимодействовать друг с другом — нам нужно дать игрокам способ куда-то тратить свои алмазы.
Изменения можно откатить без особых последствий для экономики. Если они плохо покажут себя на практике, то мы просто вернем всё как было.
Тотемы можно выбить только убивая рейды руками. Как именно мы это реализовали — секрет. Можете попробовать обойти это, или найти самый эффективный способ фарма тотемов с такими ограничениями.
Починку можно найти только лутая города в энде. Из одного города в среднем падает 3-4 починки.
Скидки нельзя получить превращая жителей в зомби, и нельзя получить скидки за героя деревни.
Обычные фейерверки не будут работать с элитрами. Чтобы получить специальные, нажмите ПКМ по столу лучника:
Зато каждый шалкер в энде гарантированно дропает 2 шела.
Мы написали патчи для серверного ядра, которые позволяют хранить данные об игроке на прямую в базе данных MySQL, без потребности в том чтобы сначала сохранять их на одном сервере, а потом считывать на другом. Если вы ничего не поняли, то ничего страшного, объяснить это сложно. Вместо этого давайте я лучше объясню вам, что это значит на практике.
Карты в реальном времени обновляются между серверами.
Теперь при переходе между севрерами у вас не будут отображаться сообщения о получении новых достижений, которые вы на самом деле уже получили.
Мы пофиксили очень много багов связанных с миром ферм, и теперь вся эта система должна работать стабильнее.